213. 打家劫舍 II
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警 。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,今晚能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入:nums = [2,3,2]
输出:3
解释:你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的。
示例 2:
输入:nums = [1,2,3,1]
输出:4
解释:你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 3:
输入:nums = [1,2,3]
输出:3
提示:
1 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 1000
解法
与 198. 打家劫舍 不同的是数组变成了环,那么就要考虑下首尾相邻的情况,所以可以分为两种情况:
- 偷 1 号房,那么此时一定不能偷最后一间房;
- 不偷 1 号房,那么此时可以选择偷最后一间房(注意此时最后一间房并不是必须选择的);
class Solution {
public int rob(int[] nums) {
if (nums.length == 0) {
return 0;
}
if (nums.length == 1) {
return nums[0];
}
int[] dp = new int[nums.length];
// 偷1号房
dp[0] = nums[0];
dp[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);
for (int i = 2; i < dp.length - 1; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
}
int max = dp[dp.length - 2];
// 不偷1号房
dp[0] = 0;
dp[1] = nums[1];
for (int i = 2; i < dp.length; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
}
return Math.max(max, dp[dp.length - 1]);
}
}
代码优化:
class Solution {
public int rob(int[] nums) {
if (nums.length == 0) {
return 0;
}
if (nums.length == 1) {
return nums[0];
}
return Math.max(robAction(nums, 0, nums.length - 1), robAction(nums, 1, nums.length));
}
public int robAction(int[] nums, int start, int end) {
if (start == end) {
return nums[start];
}
int[] dp = new int[nums.length];
dp[start] = nums[start];
dp[start + 1] = Math.max(dp[start], nums[start + 1]);
for (int i = start + 2; i <= end; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
}
return dp[end];
}
}